En pocas palabras, los equipos de Estados Unidos no están jugando al mismo nivel que sus homólogos de Asia. Para ayudar a nivelar el campo...
En pocas palabras, los equipos de Estados Unidos no están jugando al mismo nivel que sus homólogos de Asia. Para ayudar a nivelar el campo de juego, los dueños de los equipos están gastando millones para traer algunos de los mejores jugadores del mundo a los EE. UU.
El gaming competitivo, o eSport, han recorrido un largo camino en un período de tiempo relativamente corto. Hace poco más de media década, el (ex) presidente de ESPN criticó las incipientes competencias de juegos multijugador, diciendo que se parecían más al ajedrez y las damas y que ESPN estaba más interesado en cubrir los deportes tradicionales.
En 2020, más de 57 millones de personas en América del Norte vieron al menos un evento de eSports según la firma de análisis gaming Newzoo. Desde 2011, cuando se fundó el Campeonato Mundial de League of Legends, ningún equipo de EE. UU. Ha finalizado en primer o segundo lugar. Solo tres equipos estadounidenses han terminado de tercero o cuarto.
Las deficiencias de Estados Unidos no se deben a la falta de intentos. Como destaca The New York Times, el salario promedio de un jugador en una posición inicial en un equipo ha aumentado de alrededor de $ 300,000 en 2018 a $ 460,000. Chris Greeley, el comisionado de la región norteamericana de League of Legends, dijo que algunos de los jugadores mejor pagados en Estados Unidos podrían esperar ganar hasta medio millón de dólares más que sus contrapartes en lugares como Corea del Sur.
Desde 2016, no menos de 40 jugadores de élite han sido seleccionados del grupo de talentos global para representar a los equipos de EE. UU. En noviembre pasado, Hu Shuo-Chieh, una de las superestrellas del juego que se conoce con el nombre de SwordArt, firmó un contrato de dos años y $ 6 millones para jugar en el equipo norteamericano TSM.